W Pracowni Animacji i Gier Komputerowych prowadzone są zajęcia i specjalizacje dyplomowe na studiach licencjackich i magisterskich. Pracownia rozwija indywidualne predyspozycje do kreowania ruchomego obrazu, stosowania narzędzi i technologii do projektowania i realizacji animacji oraz różnych jej zastosowań praktycznych i artystycznych. Program pracowni uwzględnia również opracowanie koncepcji gier, projektowanie lokacji, postaci, artbooków, modeli 3D oraz trailerów do gier komputerowych. Pracownia dysponuje profesjonalnym laboratorium obrazu i dźwięku, laboratorium komputerowym, studiem do animacji poklatkowej, studiem wirtualnej rzeczywistości, laboratorium druku 3D. Pracownia organizuje specjalistyczne wykłady i warsztaty, współorganizuje międzynarodowy festiwal multimedialny sztuki i technologii „art+bits festival”.
-
Prowadzący
Bogdan Król
- profesor sztuk plastycznych
- profesor nadzwyczajny
- Kierownik Katedry Multimediów
- profesor sztuk plastycznych
- profesor nadzwyczajny
- Kierownik Katedry Multimediów
Marcin Nowrotek
- doktor sztuki
- asystent
- doktor sztuki
- asystent
Aleksander Caban
- magister sztuki
- asystent
- magister sztuki
- asystent
Michał Rodziński
- magister sztuki
- wykładowca
- magister sztuki
- wykładowca
Karolina Koszuta-Caban
- magister sztuki
- magister sztuki
Jacek Latoń
- technolog w Laboratorium Obrazu i Dźwięku
- technolog w Laboratorium Obrazu i Dźwięku
-
Galeria - Pracownia Animacji i Gier Komputerowych
Dominika Wollman “Widziałem człowieka nad wodą stojącego”
Klaudiusz Ledwoch “Lalka tańczy”Animacja 3D z zastosowaniem technologii rotoskopii.
Barbara Rupik “Piąty jeździec”Animacja kukiełkowa poklatkowa. Jeżeli koń zatrzyma się i spojrzy w kierunku okien domu, to znak że ktoś w nim umrze. Według tej ludowej przypowieści autorka zrealizowała animację do której samodzielnie wykonała kukiełki i scenografię. Praca jest dyplomem zrealizowanym w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Anna Tarkowska “Autumn dream”Animacja poklatkowa rysunkowa opowiadająca o rozdwojeniu jaźni i konsekwencji z tego wynikających. Animacja jest pracą dyplomową zrealizowaną samodzielnie według własnego scenariusza w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Michał Kozioł “Absurd”Animacja wykonana samodzielnie poklatkowo według własnego pomysłu. Animacja pokazuje perypetie z adaptacją do rzeczywistości radiowego ludzika, która kończy się katastrofą, niestety ludzik ma bardzo rozwinięty zmysł powonienia. Animacja jest pracą dyplomową zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Karolina Rogosz “Mój dom, mój Śląsk”Klip muzyczny w formie animacji poklatkowej do utworu Jana Skrzeka "Mój dom, mój Śląsk". W animacji autorka pokazuje mieszkanie śląskie artysty zlokalizowane przy ulicy Mariackiej w Katowicach. Projekt jest pracą dyplomową zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Urszula Koperska “Inglandy”Animacja 3D zrealizowana według własnego pomysłu, pokazująca w krzywym zwierciadle w zabawny sposób osobisty kontakt z różnymi kulturami emigrantów w Wielkiej Brytani. Animacja jest pracą licencjacką zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Wojtek Stokłos - zwiastun gry komputerowej o wyścigach lokomotyw parowych
Wojtek Stokłos - prezentacja pojazdówAnimacja 3D prezentująca modele pojazdów parowych do gry komputerowej o wyścigach szalonych lokomotyw. Film jest częścią pracy dyplomowej realizowanej w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Kewin Krawczyk “Model percepcji”Własny model percepcji w formie infografiki, animacji według autorskiego scenariusza i wykonania. Animacja jest pracą praktyczną dyplomu licencjackiego zrealizowanego w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Aleksander Caban - CabanopolisAnimacja 3D według własnego scenariusza, wykonana samodzielnie jako praca dyplomowa licencjacka w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych. Cabanopolis to historia szalonego naukowca, który prowadzi eksperymenty ze sztucznym tworzeniem idealnej kobiety, w końcu udaje mu się stworzyć kolejną kobietę na swój wzór, z której również nie jest zadowolony.
Aleksander Caban “Alice” - Trailer
Barbara Rupik. “Piąty jeździec” - krótkometrażowy film animowany
Marek Gajowski "Opakowanie na Prąd"Film opowiada o wyczerpanym, zmęczonym ufoludku, który idąc poboczem drogi poszukuje źródła prądu dla swojego wyładowanego statku kosmicznego. Gdy już niemalże gaśnie wszelka nadzieja na ratunek, na horyzoncie pojawia się wybawienie - słup wysokiego napięcia. Ufoludek postanawia zejść z pobocza i podążyć w jego kierunku przez trawiastą gęstwinę.
Michał Rodziński "Opuszczony"
Michał Rodziński "Józef i Mieczysław"
Elektrobiblioteka / ElectrolibraryDokumentacja pracy nad projektem dyplomowym na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, inspirowanym manifestem El Lissitzkiego z 1923 roku
Anna Chrobak. Projekt graficzny książeczki dla dzieci z wykorzystaniem autorskiego kroju pisma.
Katarzyna Pierzak. Projekt multimedialny „Caterpillar” w oparciu o własną ścieżkę dźwiękową
Agnieszka Kotulska. Henio. Krótkometrażowy film animowany o Henryku Tomaszewskim.
Irmina Tota “Biegnij lola”Projekt czołówki do filmu "Biegnij lola" w reżyserii Toma Tykwera, realizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2013
Wajda Jakub “Futu.Re”Projekt czołówki do powieści Dymitra Glukhovskiego "Futu.Re" zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Kinga Bugdol “Dziewczynka w zielonym sweterku”Projekt czołówki do powieści Krystyny Chiger
Justyna Kulik “Mystic river”Projekt czołówki do powieści Denisa Lehan "Mystic river" zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Krzysztof Kowalik “Hydeout”Animacja według własnego scenariusza, ilustracji zrealizowana w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Katarzyna Trzcińska “anims”Animacja 3D, interpretacja grafiki w wirtualnej rzeczywistości. Projekt zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Paulina Kozieł “Świat”Interpretacja literatury zrealizowana w wirtualnej rzeczywistości jako koncept graficzny lokacji. Projekt powstał w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Paulina Koziel “Palec”Projekt czołówki filmowej inspirowanej powieścią Stephana Kinga "The moving finger" zrealizowanej w formie animacji poklatkowej w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Magdalena Kufel “Imię wiatru”Interpretacja literatury - wizualizacja w wirtualnej rzeczywistości zrealizowana w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Katarzyna Trzcińska “Inez”Projekt czołówki do powieści Carlosa Fuentesa "Inez" zrealizowany w 2016 w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
“Podaj dalej 2016”Animacje wykonane techniką rotoskopii przez studentów I roku Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Irmina Tota “Skarbonka”Wideo klip zrealizowany jako praca dyplomowa w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Maciej Czapla - czołówkaIntro inspirowane twórczością Stanisława Lema. Projekt zrealizowany w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Kacper Parzęcki “Czarne Oceany”Intro do projektu "Black oceans" zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Mateusz Frycz “Mrówańcza”Intro inspirowane powieścią "Mrówańcza", zrealizowany w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Paulina Michalska - Projekty lokacjiRealizacja scenografii inspirowanej literaturą. Projekty zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości przez studentów II roku w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2015 roku
Aleksandra Lampart “Hertzklekoty” 2012Animacja poklatkowa wykonana w technice rotoskopii dla potrzeb autorskiego portalu randkowego na Śląsku i całym świecie "Hertzklekoty", zrealizowany przez Olę Lampart w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2012
Barbara Rupik “Piąty jeździec”Animacja kukiełkowa poklatkowa. Jeżeli koń zatrzyma się i spojrzy w kierunku okien domu, to znak że ktoś w nim umrze. Według tej ludowej przypowieści autorka zrealizowała animację do której samodzielnie wykonała kukiełki i scenografię. Praca jest dyplomem zrealizowanym w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Anna Tarkowska “Autumn dream”Animacja poklatkowa rysunkowa opowiadająca o rozdwojeniu jaźni i konsekwencji z tego wynikających. Animacja jest pracą dyplomową zrealizowaną samodzielnie według własnego scenariusza w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Michał Kozioł “Absurd”Animacja wykonana samodzielnie poklatkowo według własnego pomysłu. Animacja pokazuje perypetie z adaptacją do rzeczywistości radiowego ludzika, która kończy się katastrofą, niestety ludzik ma bardzo rozwinięty zmysł powonienia. Animacja jest pracą dyplomową zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Karolina Rogosz “Mój dom, mój Śląsk”Klip muzyczny w formie animacji poklatkowej do utworu Jana Skrzeka "Mój dom, mój Śląsk". W animacji autorka pokazuje mieszkanie śląskie artysty zlokalizowane przy ulicy Mariackiej w Katowicach. Projekt jest pracą dyplomową zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Urszula Koperska “Inglandy”Animacja 3D zrealizowana według własnego pomysłu, pokazująca w krzywym zwierciadle w zabawny sposób osobisty kontakt z różnymi kulturami emigrantów w Wielkiej Brytani. Animacja jest pracą licencjacką zrealizowaną w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Wojtek Stokłos - prezentacja pojazdówAnimacja 3D prezentująca modele pojazdów parowych do gry komputerowej o wyścigach szalonych lokomotyw. Film jest częścią pracy dyplomowej realizowanej w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych.
Kewin Krawczyk “Model percepcji”Własny model percepcji w formie infografiki, animacji według autorskiego scenariusza i wykonania. Animacja jest pracą praktyczną dyplomu licencjackiego zrealizowanego w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Aleksander Caban - CabanopolisAnimacja 3D według własnego scenariusza, wykonana samodzielnie jako praca dyplomowa licencjacka w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych. Cabanopolis to historia szalonego naukowca, który prowadzi eksperymenty ze sztucznym tworzeniem idealnej kobiety, w końcu udaje mu się stworzyć kolejną kobietę na swój wzór, z której również nie jest zadowolony.
Marek Gajowski "Opakowanie na Prąd"Film opowiada o wyczerpanym, zmęczonym ufoludku, który idąc poboczem drogi poszukuje źródła prądu dla swojego wyładowanego statku kosmicznego. Gdy już niemalże gaśnie wszelka nadzieja na ratunek, na horyzoncie pojawia się wybawienie - słup wysokiego napięcia. Ufoludek postanawia zejść z pobocza i podążyć w jego kierunku przez trawiastą gęstwinę.
Elektrobiblioteka / ElectrolibraryDokumentacja pracy nad projektem dyplomowym na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, inspirowanym manifestem El Lissitzkiego z 1923 roku
Irmina Tota “Biegnij lola”Projekt czołówki do filmu "Biegnij lola" w reżyserii Toma Tykwera, realizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2013
Wajda Jakub “Futu.Re”Projekt czołówki do powieści Dymitra Glukhovskiego "Futu.Re" zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Justyna Kulik “Mystic river”Projekt czołówki do powieści Denisa Lehan "Mystic river" zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Krzysztof Kowalik “Hydeout”Animacja według własnego scenariusza, ilustracji zrealizowana w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Katarzyna Trzcińska “anims”Animacja 3D, interpretacja grafiki w wirtualnej rzeczywistości. Projekt zrealizowany w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Paulina Kozieł “Świat”Interpretacja literatury zrealizowana w wirtualnej rzeczywistości jako koncept graficzny lokacji. Projekt powstał w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Paulina Koziel “Palec”Projekt czołówki filmowej inspirowanej powieścią Stephana Kinga "The moving finger" zrealizowanej w formie animacji poklatkowej w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Magdalena Kufel “Imię wiatru”Interpretacja literatury - wizualizacja w wirtualnej rzeczywistości zrealizowana w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2016
Katarzyna Trzcińska “Inez”Projekt czołówki do powieści Carlosa Fuentesa "Inez" zrealizowany w 2016 w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
“Podaj dalej 2016”Animacje wykonane techniką rotoskopii przez studentów I roku Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Irmina Tota “Skarbonka”Wideo klip zrealizowany jako praca dyplomowa w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych
Maciej Czapla - czołówkaIntro inspirowane twórczością Stanisława Lema. Projekt zrealizowany w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Kacper Parzęcki “Czarne Oceany”Intro do projektu "Black oceans" zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017
Mateusz Frycz “Mrówańcza”Intro inspirowane powieścią "Mrówańcza", zrealizowany w wirtualnej rzeczywistości w Pracowni Animacji i Gier Komputerowych w 2017Aleksandra Lampart “Hertzklekoty” 2012Slajd z